در ادامه قوانین ورزش بسکتبال را با جزییات برای شما توضیح میدهم. لازم به ذکر است که قوانین بسکتبال بسته به سطح مسابقات (فیبا، NBA، NCAA و …) ممکن است در برخی موارد متفاوت باشد. در این توضیحات بیشتر به قوانین بینالمللی (فیبا) اشاره میشود؛ اما نکات کلی در اکثر لیگها مشابه است.
—
۱. زمین بازی و تجهیزات
الف) ابعاد زمین
– ابعاد استاندارد (فیبا):
– طول: ۲۸ متر
– عرض: ۱۵ متر
– خطوط و نشانگرها:
– خط سه امتیازی: شعاع مشخصی از سبد (معمولاً ۶٫۷۵ متر از مرکز سبد) که شوتهای خارج از آن ۳ امتیازی محسوب میشوند.
– خط محدودیت ۳ ثانیه: منطقهای در زیر سبد که بازیکنان حمله نمیتوانند بیش از ۳ ثانیه در آن بمانند (به تفصیل در بخش قوانین حضور بازیکنان توضیح داده شده).
– خط نیمه زمین: جداساز دفاع از حمله.
ب) سبد و صفحه پشت سبد
– ارتفاع سبد: ۳٫۰۵ متر از سطح زمین
– قطر حلقه: حدود ۴۵ سانتیمتر
– صفحه (بکبرد): معمولاً شیشهای یا پلاستیکی است که اندازه آن استاندارد بوده و کمک به دریافت شوتهای برگشتی میکند.
ج) توپ بسکتبال
– اندازه:
– برای مسابقات مردان: توپ شماره ۷ (محیط حدود ۷۵-۷۸ سانتیمتر)
– برای مسابقات زنان: توپ شماره ۶ (اندازه کمی کوچکتر)
– ویژگیها:
توپ باید دارای چسبندگی و وزن استاندارد باشد تا کنترل و پاسدهی در بازی به درستی انجام شود.
—
۲. ترکیب تیم و بازیکنان
الف) تعداد بازیکنان در زمین
– هر تیم شامل ۵ بازیکن در زمین است.
– بازیکنان معمولاً در نقشهای گارد، فوروارد و سنتر تقسیمبندی میشوند.
ب) بازیکنان تعویضی
– تعداد تعویضیها معمولاً نامحدود است؛
– تعویضها در زمان توقف بازی (مثلاً در وقفههای زمانی، ضربات آزاد یا درخواست داور) انجام میشود.
—
۳. مدت زمان بازی
الف) ساختار زمانبندی
– مسابقات فیبا:
– ۴ دوره (کوارتر) ۱۰ دقیقهای
– مسابقات NBA:
– ۴ دوره ۱۲ دقیقهای
– توقف ساعت:
– ساعت بازی در زمان وقوع توقفها (مانند ضربات آزاد، وقفههای زمانی، تعویضها و زمانهای مرموز) متوقف میشود.
ب) استراحتها و وقفهها
– وقفه بین دورهها:
– زمان کوتاهی بین هر کوارتر وجود دارد. در مسابقات نهایی یا مسابقات تلویزیونی، وقفهها ممکن است طولانیتر باشد.
– وقت استراحت نیمهها:
– معمولاً ۱۵ دقیقه است.
—
۴. شروع و از سرگیری بازی
الف) جامپ بال (Jump Ball)
– بازی با یک جامپ بال از نقطهی مرکز زمین آغاز میشود.
– دو بازیکن (معمولاً از تیمهای مقابل) برای به دست آوردن توپ در هوا به مبارزه میپردازند و سایر بازیکنان در محلهای تعیین شده ایستادهاند.
ب) از سرگیری بازی
– پس از هر سبد، بازی از طریق ضربه آغاز (Jump Ball یا possession arrow در برخی لیگها) از مرکز میدان آغاز میشود.
—
۵. حرکت توپ و قوانین حمل (دریبل، پاس و حمل)
الف) دریبل (Dribbling)
– بازیکن باید هنگام حرکت کردن با توپ، حتماً آن را با یک دست دریبل بزند.
– دوبار دریبل زدن: اگر بازیکنی دریبل را متوقف کرده و دوباره شروع به دریبل کردن کند، این عمل تخلف (Double Dribble) محسوب میشود.
ب) حمل (Traveling)
– بازیکن نمیتواند بدون دریبل کردن، قدمهای زیادی بردارد.
– قوانین مشخصی وجود دارد که تعداد قدمهای مجاز (یا نحوه حرکت بدون توپ) را تعیین میکند؛ در صورت عدم رعایت، تخلف “حمل” اعلام میشود.
ج) پاس دادن
– پاسهای کوتاه و بلند مجاز بوده و از آن برای جابجایی سریع توپ بین بازیکنان استفاده میشود.
—
۶. امتیازگیری
الف) سبدهای دو امتیازی
– شوتهایی که از داخل محدودهی سه امتیازی (یعنی نزدیکتر از خط سه امتیازی) به سبد وارد میشوند، دو امتیاز دارند.
ب) سبدهای سه امتیازی
– اگر شوت از خارج از خط سه امتیازی انجام شود و موفق باشد، ۳ امتیاز به تیم تعلق میگیرد.
ج) ضربات آزاد
– در صورت دریافت خطای شخصی هنگام شوتزنی، بازیکن حق دریافت یک یا دو (یا سه در برخی موارد) ضربه آزاد دارد که هر کدام در صورت موفقیت، یک امتیاز محسوب میشود.
—
۷. قوانین زمان حمله و محدودیتهای زمانی
الف) قانون ۲۴ ثانیه (Shot Clock)
– تیم حمله باید ظرف ۲۴ ثانیه اقدام به شوت زدن کند؛ در غیر این صورت، توپ به تیم مقابل واگذار میشود.
– در صورت وقوع خطا یا وقفههای دیگر، ممکن است زمان حمله تجدید شود.
ب) قانون ۸ ثانیه
– پس از تصاحب توپ، تیم حمله باید ظرف ۸ ثانیه توپ را از ناحیه دفاعی به ناحیه حمله (frontcourt) منتقل کند.
ج) قانون ۳ ثانیه
– بازیکنان تیم حمله نباید بیش از ۳ ثانیه در منطقه زیر سبد (ناحیه پین) حریف بمانند؛ در غیر این صورت، تخلف “۳ ثانیه” اعلام میشود.
د) قانون ۵ ثانیه
– در برخی موارد (مانند زمانی که بازیکن در حالت استقرار به توپ حمله میکند یا در زمان پاس دریبل)، داور ممکن است بازیکن را ملزم به اقدام سریع (حداکثر در ۵ ثانیه) کند.
—
۸. خطاها و تخلفات
الف) خطاهای شخصی (Personal Fouls)
– تعریف:
تماس جسمی غیر قانونی یا برخورد بیش از حد فیزیکی با حریف.
– نتایج:
– اگر خطا هنگام شوتزدن اتفاق بیفتد و شوت موفق نباشد، بازیکن شوتکننده معمولاً دو ضربه آزاد دریافت میکند؛ در صورت موفقیت، یک ضربه آزاد اضافه داده میشود.
– در صورت وقوع خطای غیر شوتزنی، تیم مخالف معمولاً تصاحب توپ را دریافت میکند.
– حد مجاز خطاها:
هر بازیکن پس از دریافت تعداد معینی خطا (معمولاً ۵ یا ۶ خطا در مسابقات بینالمللی و NBA ۶ خطا) از بازی اخراج میشود.
ب) خطاهای تیمی
– در هر دوره، تیمها تعداد مشخصی خطا (مثلاً ۴ یا ۵ خطای تیمی در هر کوارتر در لیگهای مختلف) مجاز دارند؛
– پس از عبور از این حد، تیم حریف به ازای هر خطای اضافی، ضربات آزاد اعطا میشود.
ج) خطاهای فنی (Technical Fouls)
– تخلفات رفتاری یا نقض قوانین اجرایی (مانند بحث بیش از حد با داور یا تاخیر عمدی در بازی).
– این خطاها میتوانند منجر به اعطای یک یا چند ضربه آزاد و تصاحب توپ به تیم حریف شوند.
د) خطاهای رفتاری و آزاردهنده
– برخوردهای شدید، کلمات توهینآمیز یا رفتارهای ناپسند میتواند علاوه بر خطای فنی، منجر به اخراج بازیکن از بازی شود.
—
۹. تخلفات مرتبط با منطقهها
الف) بازگشت به پشت (Backcourt Violation)
– پس از عبور موفقیتآمیز توپ به ناحیه حمله (frontcourt)، اگر تیم حمله توپ را به ناحیه دفاعی (backcourt) برگرداند، این تخلف اعلام میشود و تصاحب توپ به تیم حریف داده میشود.
ب) حمل بیش از مجاز (Traveling)
– حرکت بیش از حد مجاز بدون دریبل کردن، همانطور که در بخش مربوط به حرکت توپ توضیح داده شد، تخلف محسوب میشود.
—
۱۰. تغییرات و توقفهای بازی
الف) تعویض بازیکنان
– تعویضها به صورت نامحدود در زمانهای توقف رسمی بازی (وقتی که توپ مرده است) امکانپذیر است.
– بازیکنان باید از ناحیه تعویض مشخص شده وارد یا خارج شوند.
ب) توقفهای زمانی (Timeouts)
– هر تیم در طول بازی تعداد مشخصی توقف زمانی (Timeout) دارد که بسته به سطح رقابت و قوانین لیگ متفاوت است.
– این توقفها برای استراتژی و تجدید انرژی بازیکنان استفاده میشود.
ج) وقفههای داوری
– داوران در مواقعی که لازم میدانند بازی را متوقف کنند (به دلیل خطاها، تخلفات یا شرایط اضطراری) زمان را متوقف میکنند.
—
۱۱. دیگر موارد و نکات اجرایی
الف) استفاده از فناوری
– در بسیاری از رقابتهای سطح بالا، از فناوری ویدئو داوری (Replay) برای بررسی تخلفات مهم یا شرایط تردیدآمیز استفاده میشود.
ب) نقش داوران
– داور اصلی: نظارت بر اجرای قوانین، اعلام تخلفات و صدور حکم.
– داوران کمککننده: همکاری در تصمیمگیریهای لحظهای (مثلاً در موارد تماسهای فنی یا خطاهای دقیق).
ج) پایان بازی
– بازی در پایان دورههای زمانی مشخص خاتمه مییابد.
– در صورت تساوی نتیجه در مسابقات حذفی، از رویههای اضافی مانند زمان اضافه (Overtime) یا سری ضربات آزاد برای تعیین برنده استفاده میشود.